このグラフでは、作者自身の製作意図などを3つの要素に分けて6段階で表しています。

C

「 Challenge(挑戦度)」

新しいことに挑戦しながら製作したか。自身の経験や持ち味を活かしたか。


K

「 Knowledge(知識度)」

ユーザやオーディエンスに知識や気づき・発見を与えることを目的とした度合い。


E

「 Entertainment(娯楽度)」

ユーザやオーディエンスに向けたエンターテインメント性を重視した度合い。